《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《
魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是
暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在
混乱之治时代就出现了,一位叫做
Eul(
Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Eul(
Euls)退出之后有位玩家
Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,
IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《<a href="./?mention=魔兽争霸3">魔兽争霸3</a>》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是<a href="./?mention=暴雪公司">暴雪公司</a>官方认可的魔兽争霸的RPG地图。<br/>最早的DOTA地图则在<a href="./?mention=混乱之治">混乱之治</a>时代就出现了,一位叫做<a href="./?mention=Eul">Eul</a>(<a href="./?mention=Euls">Euls</a>)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。<br/><a href="./?mention=Eul">Eul</a>(<a href="./?mention=Euls">Euls</a>)退出之后有位玩家<a href="./?mention=Steve Guinsoo">Steve Guinsoo</a>整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,<a href="./?mention=IceFrog">IceFrog</a>同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。<br/>最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。